# AI 时代设计师的跃迁与机遇

![](https://i.imgur.com/F3qKlTV.png)

现在所有设计师都会被别人问到一个问题：AI 要取代你了，设计师要失业了。

这个话题可以从各种角度来讲，但我认为说这些话的人，大多都没有真正做过设计。这其中既有自媒体为了博眼球，也有没来由的自我恐慌。

但我反而觉得，现在设计的定义外延被扩大了，这其实是一个利好。这并不是因为某种盲目积极的乐观，而是基于设计史的几次跃迁：

## 设计史上的几次跃迁

**1. 早期阶段**

设计师最早研究的是印刷品上的细节和平面元素调整。包装啊海报啊，CMYK 啊，出血啊套色啊是需要掌握的。

**2. 第一次跃迁（印刷到网络）**

从印刷产品进入网络时代，很多平面设计师转变为网页设计师。我当年也算赶上了这一波，开始学习网页交互、Flash 等设计。

**3. 用户体验阶段**

纯粹推像素不行了，设计进入了用户体验（UX）阶段。这要求设计师了解心理学、掌握用户行为，并能用流程图、动线图等方式，将结果翻译成具体的步骤。

**4. AI 时代（现在的跃迁）**

到了现在，当所有人都可以 vibe coding，所有人都可以让 AI 生成设计的时候，设计师的核心任务发生了变化：

- **判断意图**：在用户输入时减少意图的摩擦。
- **多样化展现**：让 AI 在输出时能以多样化的形式呈现。
- **辅助决策**：在过程中帮助用户进行更好的理解和决策，有的产品甚至需要适当增加摩擦，让系统变得慢一些。

## 设计师的外延被扩展了

除了研究平面上的像素调整，我们还需要去判断和定义"实体"，定义一个系统中的实体及其关系，定义各种限制。换句话说，就是定义 AI 如何用这些规则来构建一个系统和世界。

这原本是信息科学家、架构师或系统设计师做的事情，但现在每一个设计师都需要对产品进行这样的定义，这也是本体论（Ontology）的一个重要应用。这意味着你现在做设计，需要能够定义语义以及物体之间的关系，打磨界面，并处理人与机器、人与人、机器与机器之间的交互。

大有可为啊大家！

难吗？当然难！

但是现在有了 AI，学习本身也可以是一个被加速的过程。真的很让人兴奋，我也没想到自己 40 多岁的人了，还会迎来又一次职业上的挑战和可能带来的飞跃。

