跟《复仇者联盟》的导演学习个人管理与灵感收集

跟《复仇者联盟》的导演学习个人管理与灵感收集

·

1 min read

1

从这篇文章开始,我会时不时在自己的公众号分享一些对于最近读过文章的感受,同阅读主题的节目不太一样,这样的分享会短小精湛一些。

在狗熊有话说第 273 期节目里,我分享具体地使用心得的时候,说起了一篇专访的文章。这是快公司杂志采访《复仇者联盟》系列的导演 Joss Wheton 的一篇稿子。在这篇文章里,我们可以看到这个地球上最天才的内容创造者之一,是如何保持高效的生产力,并保持源源不断创作灵感的。

关于 Joss Wheton

约瑟夫·希尔·“乔斯”·温登(Joseph Hill "Joss" Whedon[3],1964 年 6 月 23 日-),生于美国纽约,是一位美国作家、影剧导演及影剧监制,创造过不少脍炙人口的电视影集,诸如《捉鬼者巴菲》(Buffy the Vampire Slayer)、《夜行天使》(Angel)和《萤火虫》(Firefly),除此之外,还编写过不少电影剧本及系列漫画。

作品列表

电影

  • 《殭尸终结者》(1992)-编剧
  • 《生死时速》(1994)-联合编剧(未挂名)
  • 《玩具总动员》(1995)-联合编剧
  • 《异形 4:浴火重生》(1997)-编剧
  • 《泰坦 A.E.》(2000)-联合编剧
  • 《冲出宁静号》(2005)-编剧、导演
  • 《尸营旅舍》(2012)-联合编剧、监制
  • 《复仇者联盟》(2012)-编剧、导演
  • 《无事生非》(2012)-编剧、导演、监制
  • 《在你眼中的世界》(2014)-编剧
  • 《复仇者联盟 2:奥创纪元》(2015)-编剧、导演
  • 《正义联盟》(2017)-联合编剧、代理导演(未挂名)

电视剧

  • 《吸血鬼猎人巴菲》(1997-2003)-执行制片人、编剧、导演
  • 《夜行天使》(1999-2004)-执行制片人、编剧、导演
  • 《萤火虫》(2002)-执行制片人、编剧、导演
  • 《玩偶特工》(2009-2010)-执行制片人、编剧、导演
  • 《神盾局特工》(2013-)-执行制片人、编剧、导演

“下一步行动” 最重要

Joss Wheton 虽然没有读过 GTD 的原著,但他却是真正在生活中贯彻 GTD 原则的典型(David Allen 也是他的朋友)。在这篇专访里,他提到的最重要一个观点,就是 “下一步行动永远是最重要的事”。他总是会给自己列出接下来要做的事情,也就是类似 GTD 里面的 Next Action(下一步行动),然后专注地将其完成。但在完成工作事项时,他的优先级是先选择自己最喜欢的事情去完成,用他自己的话说就是:“先把糖吃掉”。在执导《复仇者联盟》的繁忙工作期间,他居然还召集了一大堆好莱坞的大牌演员,在自己家里拍了一部莎士比亚的戏剧《无事生非》( Much Ado About Nothing)!这个感觉有点像王家卫在拍《东邪西毒》期间,顺便还拍了部小型恶搞喜剧《东成西就》一样。

2

把桶填满

那你有个家是尾灯的创意灵感诀窍就是 “把桶填满”(fill the tank),具体来说,他去了一个例子,再一次为期两周的休假之中,他和妻子去一个轻松的地方,开始阅读。他在两周中读了九本书,看了 10 部戏剧,这样集中地营养滋补,是他创意灵感的源泉。比如他深受科幻迷喜爱的电视剧 “荧火虫”,就是在阅读了一本关于美国南北战争历史的小说《杀戮天使》之后,产生的灵感。同样他花了一个假期的时间(两周),将其写成剧本。剧本的完稿是投入拍摄的第一步。

3

多看视界之外的东西

第三个我从他的这篇专访里学到的,是 “跨界”。对于内容创作者来说,除了在自己的专业领域里保持精进之外,还需要看看在你的 “viewing zone”(视界)和 “reading zone”(阅读区)之外的东西。比如他就是读了南北战争的故事,然后把这样的历史元素融入到太空科幻里,于是就诞生了《萤火虫》这部质感独特的科幻作品。如果他只是天天读纯太空科幻,那么写出的剧本可能也不会那么有趣。

原文