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Articles tagged with #games

  1. 《黑神话:悟空》我的通关感受:再续西游!

    8月20日《黑神话:悟空》正式发售,我就迫不及待地入手了,到现在已经玩了一个月,70多个小时(一算的话平均每天2个多小时?!都可以做个小项目了哈哈),通关了所有BOSS,解锁了绝大部分隐藏要素,还把所有角色的影神图故事都看了一遍。不得不说,这款游戏在制作、美术、玩法和故事方面都非常精致。原本打算做一期播客来聊聊心得,但最终还是决定写个帖子,随便记录一下我的体验,就当是个总结吧。 西游母题与全球共鸣 《黑神话:悟空》取材自《西游记》,这个母题早已深深植根于中国文化,就像西方的很多故事可以追溯到希腊...

    Sep 19, 20241 min read394
    《黑神话:悟空》我的通关感受:再续西游!
  2. 2023年,我看过的影剧和玩过的游戏推荐!

    狗熊有话说:2023年度影视游戏回顾 - 分享2023年我观看和体验过的电影、电视剧和游戏,以及个人向大家推荐的优秀作品。 视频版: https://youtu.be/Ec2GsjcsbeM?si=30quvOam5wGySJfq 概览 记录平台:IMDb网站。 作品数量:2023年共记录了57部作品(电视剧、电影、游戏),预计年底前达到60部。 电视剧Top 5推荐 《 BEEF》(怒呛人生):剧情、表演和拍摄均出色,特别适合有海外生活背景的观众。 《SILO》(筒舱):改编自...

    Dec 27, 20231 min read312
    2023年,我看过的影剧和玩过的游戏推荐!
  3. 《神秘海域4》:在游戏中的ux设计一例

    看完了《神秘海域4》的游戏通关视频,一共20集。现在的游戏视频制作太牛了,30分钟一集,顺畅通关,电影的观感。 说起电影,游戏里各种电影叙事手法啊,已经被说烂了。我倒是看到一个与现代移动数字产品设计有关的小细节:游戏里德雷克在攀爬时,如果手伸出去,就说明可以安全地跳跃到手伸出的方向。通过这个讯号,玩家可以指挥主角各种攀岩走壁。 这个伸手的动作,在移动产品设计时有个相似的概念,叫做affordance,中文里并没有对应的词。它的英文是这么解释的: the quality or property o...

    Mar 28, 20221 min read145
    《神秘海域4》:在游戏中的ux设计一例