8月20日《黑神话:悟空》正式发售,我就迫不及待地入手了,到现在已经玩了一个月,70多个小时(一算的话平均每天2个多小时?!都可以做个小项目了哈哈),通关了所有BOSS,解锁了绝大部分隐藏要素,还把所有角色的影神图故事都看了一遍。不得不说,这款游戏在制作、美术、玩法和故事方面都非常精致。原本打算做一期播客来聊聊心得,但最终还是决定写个帖子,随便记录一下我的体验,就当是个总结吧。
西游母题与全球共鸣
《黑神话:悟空》取材自《西游记》,这个母题早已深深植根于中国文化,就像西方的很多故事可以追溯到希腊神话或圣经。《西游记》涉及成长、责任、英雄之旅等主题,而游戏中最引人注意的是“个体对抗系统”的主题。这让我联想到《星球大战》、《赛博朋克》和《黑客帝国》这些作品,尽管背景不同,但核心都是关于个人如何应对庞大的系统。这个主题具备极强的普世性,因此吸引了中外玩家。
在游戏里,孙悟空代表着直接反抗系统的“朋克”精神,而“天命人计划”则像是袁守诚和弥勒这些角色通过更加迂回的方式寻找系统漏洞。这两种方式的对比,像极了朋克和黑客的反抗风格。
系统性压迫与个体选择
游戏中的“系统性压迫”这一主题让我联想到我之前读的《万历十五年》。在明朝这样庞大的体系中,内部的精英们都在尝试解决系统问题,但无一例外地失败了。《黑神话悟空》游戏中的人物也是如此,他们面对系统有各自不同的选择。孙悟空选择直接对抗,杨戬选择隐居避世,而弥勒和袁守诚则更像一个平衡者,试图削弱系统的力量。
有的人在系统中迷失,比如黑熊精和自杀的第一代狼妖;也有像黄眉那样试图利用系统攫取权力的利己主义者。或者是在大时代下,人的爱恨纠缠,比如亢金龙、紫蛛儿、四妹。这些角色的选择编织成了游戏的故事主线,也是《黑神话:悟空》让我着迷的地方。
细数印象深刻的章节
游戏的第二、三、四章给我留下了最深的印象。虽然第五章也不错,但第六章明显赶工了,而第一章感觉更像是热身。
第一章 的主题是“贪婪”,改编自原作中金池长老惦记唐僧袈裟的故事。这个故事虽然简单,但它的穿透力依旧很强,至今仍然能引起共鸣。
第二章 是游戏中最让我惊艳的部分。灵吉菩萨因一己之怒毁掉了一个国家,之后又有所悔悟,帮助天命人解决自己造成的混乱。佛与魔、善与恶的界限变得模糊,而人性在其中挣扎,尤其是虎先锋一家和王子三兄弟的故事线,表现得尤为强烈。
第三章 让我联想到《周处除三害》的故事。表面上看,黄眉的小西天似乎是一片佛光圣地,但深入后发现,这里其实是彻头彻尾的邪教。黄眉本人则像个邪教教主,表面光鲜,但内里邪恶。揭开伪装后,那种道貌岸然的邪门气氛扑面而来。很惊艳的是第二章结束的动画,在这一章还有延续。
第四章 讲的是“爱而不得”的故事。这个主题线索相对单薄,一夜之情却追忆终生,这种情节类似《一个陌生女人的来信》中的叙事。虽然爱情并不是这部游戏的主线,但四妹“把嫁妆都给你,只是想去看看外面的世界”,被收为丹药真是让人意难平啊。百眼魔君作为天庭的代理人,诱骗妖魔修炼,最终把他们炼成丹药的设定让我印象深刻。靡道人是个典型的悲剧人物,原本是个降妖的少年,却被迫与妖魔共生,最终彻底投入这个系统,而他努力的终点,也只是成为天庭的丹药原料。站在上帝视角的玩家早已知道他的命运,但这一设定依然让人感到同情。
第五章 的故事风格像HBO的家庭剧,有点像《黑道家族》或《绝命毒师》。牛魔王是一个典型的中年危机的代表人物,背叛了兄弟情谊,面对一心想复仇的儿子却无力应对。夜叉王的角色也让我印象深刻,主要是因为我在和他战斗时被虐得很惨。
影神图与双线叙事的巧妙设计
游戏中,影神图与主线剧情的双线叙事是我认为最亮点的设计之一。游戏的高难度让你在与BOSS苦战时不禁对每个角色背后的故事产生好奇。比如,我在被黄风大圣虐了无数次之后,就很想去了解了他和灵吉菩萨之间的恩怨。虽然过场动画会交代一些情节,但影神图采用类似小说POV的切换视角叙事,让故事的复杂性和深度得到了极大的放大。
一开始,二郎神给人的印象是天庭的鹰犬,但随着剧情推进,你会发现他背后也有自己的挣扎。再然后,你会从影神图发现,连天兵和天将也只是天庭打工人,困在自己的苦逼循环中。影神图的设计让每个角色的命运交织在一起,凸显了命运的残酷和人与妖、神、佛之间的复杂关系。
玩了一个多月,七十多个小时的游戏体验让我感慨良多。今后提起西游,除了经典的《大话西游》、《悟空传》、86版《西游记》,《黑神话:悟空》也必将成为其中的代表作之一。期待后续的DLC能填补一些故事上的空白,比如四妹的命运、二郎神的故事等等。
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